最近良い消費者になるということを考える
そのきっかけはゲンロン8を読んだことにある
その中でゲームの歴史が次のように述べられる
90年代に、ゲームは、出版社とのメディアミックスでゲームが広がり、
その後2000年代以降、パチンコ化(課金に最適化したゲームシステム)する
パチンコ化した世界では、良質な(批評的意味のある、年表に残る)コンテンツが生まれにくい土壌となる。
再び、良いコンテンツを作るクリエイターを歓迎するような土壌を再生するために、消費者が変わる必要があると思った。
そのために、まず、年表に上がった作品や、ゲームにこだわらず、文学、映画、漫画を消費したいと思う。